E星体育最新信息技术会考操作题知识要点讲解

 公司新闻     |      2023-02-01 11:43

  Word2003 操纵常识点 页边距、纸张:文件 页面设置 2. 查找、交换:编纂 查找 (ctrl+F ) 编纂 交换( ctrl+H ) 页眉、页脚:视图 页眉页脚 字体、字色、字号、字形(加粗、倾斜) 、笔墨结果、字体结果的设置: 先选中需求设置的笔墨,然后点击鼠标的右键,挑选字体号令(大概单击格局菜单,挑选字体号令) 大概 左缩进、右缩进、特别格局(首行缩进、吊挂缩进) 、间距、行距的设置:先选中需求设置的段落,然后点击鼠标的右键,挑选段落号令(大概单击格局菜单,挑选段落号令) 大概 此中,吊挂缩进和首行缩进的单元可所以字符,亦但是厘米,默许的单元是字符, 如需设置为厘米,则需间接输入数值和单元(以下图) 1 6. 艺术字:(插入 图片 艺术字) 输入艺术字 后,单击艺术字, 弹出艺术字东西栏, 以下图: 此中笔墨环抱又称版式 图片:(插入 图片 来自文件) 留意:测验时,一切的操纵题文件均会出如今 C:\Myexam 文件夹下 图片的格局设置,只需求在再插入的图片上双击鼠标便可弹特别局设置对话框,以下图: 边框和底纹:(格局 边框和底纹) 2 设置边框和底纹的时分留意使用的范畴,看分明是段落仍是笔墨! 项目编号和项目标记: (格局 项目标记和编号) 选中响应的段落笔墨,单击项目标记和编号,选中响应的选项便可!如没有特别请求,则可间接单击响应按钮来完成,以下所示: 两居右分 端中对散 对对齐对 齐 齐 齐  编 项 号 目 符 号 *********************************************************************************************** *********************************************************************************************** Excel203 操纵常识点 事情表的根本操纵 1、 事情表的插入: 比方,在 sheet2 前插入一新事情表则: 右击“ sheet2”,—— “插入” ——在菜单当选择 “事情表”——“肯定” 重定名:右击标签——“重定名”——输入称号——按回车键 删除:右击标签——“删除” 挪动和复制:右击标签——“挪动或复制事情表” (如右图)(通常为挪动, 假如在“成立副本”前打钩则是复制 ) 2、 数据修正 输入:先选中目的单位格,在编纂栏中修正 (倡议复制、粘贴) 。 单位格格局设置: “格局”——“单位格 ”菜单,内里包罗:数字(数字格 式),对齐(对齐方法) ,字体(字体色彩等) ,边框(单位格表格边框) ,图 案(单位格表格底纹) 。 3、 行,列操纵 插入:都是在你挑选行大概列的前面插入,右击行或列的称号——“插入” 删除:右击行或列的称号——“删除” 改动行高或列宽:挑选行或列, “格局”——“行”——“行高”——输入值——肯定 “格局”——“列”——“列宽”——输入值——肯定 大概再选中行或列后,单击鼠标右键,挑选响应的选项! 公式与函数 1、 公式的利用: 先选中利用公式的单位格, 然后以“ =”开首,用单位格称号和运算符编纂公式, 如:=A1+B1+C1 2、 函数:乞降 Sum()、求均匀值 Average()、求最大值 Max() 、求最小值 Min() 。 留意: 利用时,若计较机 主动挑选的地区禁绝确需求野生挑选准确的数据地区。 排序 挑选局部数据( 局部列、但最初几行假如是统计数据则不挑选,普通会考会阐明切当的地区范畴 ),“数 3 据”——“排序” ,然后在呈现的对话框当选择“次要枢纽字” ,“升序”大概“降序” 。如有主要枢纽字,第三 枢纽字的顺次挑选,最初肯定。 挑选 挑选随便一个单位格, “数据”——“挑选”——“主动挑选” ,然后按照挑选前提停止数据挑选。 假如要挑选前几名,则点击“前 10 个” 弹出窗口: 然后按照请求挑选 。 4 Photoshop 操纵题常识点 会考尺度请求: 1. 图层的成立、重定名、删除及图层的次第调解 2. 设置指定地区的色彩 3. 图象巨细的调解 4. 划定图片地区的选定、复制 5. 挑选东西的利用 6. 增加笔墨,并设置笔墨结果 7. 图层款式的设置 8. 经常使用滤镜结果的设置 操纵前请先看分明标题问题请求对哪一个图层停止操纵,先选中这个图层 再操 ....... 作!!! 1、 图层的成立、重定名、删除及图层的次第调解 (1)成立:【图层】菜单-【新建】-【图层】 (2)重定名:双击图层称号(或右击挑选图层属性) (3)删除:在图层上单击右键-【删除图层】 (4)次第调解:选中图层,拖动到响应的地位。 远景色 背风光 2、 设置指定地区的色彩 1) 假如 全部图层添补 ,就只需求选好指定的图层; 假如 是图层中的一部门 则还需求, 用魔棒东西 (或 者选框东西 大概套索东西 )选中地区。 2) 然后在 东西箱 中 设置 远景色 的 RGB 值。 3) 再挑选 油漆桶东西 ,在选中的地区中单击鼠标左键添补设置好的色彩。 大概可用菜单栏“编纂”—“添补”功用,选定地区,添补色彩。 3、图象巨细的调解:【图象】菜单-【图象巨细】 4、 划定图片地区的选定、复制 1) 假如 全部图层复制 ,就需求选好指定的图层,挑选 -全选;假如 是图层中的一部门 则要,选好指定的图层, 用魔棒东西 (或 者选框东西 大概 套索东西 )选中地区。 (假如标题问题中 请求选中不包罗某种色彩的地区,则要先用 魔棒东西 选中这类色彩的地区后再反选。 ) 2) 然后 编纂 - 拷贝(或 按 Ctrl + C 组合键),再选中目的图层后 编纂 -粘贴(或 按 Ctrl + V 组合键) 5、 增加笔墨,并设置笔墨结果 5 增加笔墨:挑选笔墨东西 ,在属性栏上设置好字体、字号、色彩等属性,在画布上 单击 (最好不要 拖框)鼠标左键,在光标处输入笔墨。 (倡议复制、粘贴 ) 修正笔墨:双击图层名旁的缩略图 ,然后按请求修正。 6、 图层款式的设置 ( 1)在所要设置的图层上单击右键,在右键菜单当选择【混淆选项】 (大概菜单“图层—图层款式” )。 ( 2)在右边选中要设置的结果 (留意:要选中笔墨,而不是笔墨前面的复选框 ),呈现以下图: 设置外发光色彩 ( 3)在右侧按照标题问题请求停止响应的设置 7、经常使用滤镜结果的设置 【滤镜】菜单下按照标题问题请求挑选响应的滤镜,停止响应的设置。 6 Flash 操纵题常识点 会考尺度请求: 1. 工夫轴、帧、层、库的观点 2.帧与层的根本操纵 3. 元件的编纂与使用 4. 实例属性的设置 5. 简朴工具的挪动和变形 6. 库的利用 音频素材的使用 操纵前请先选中标题问题请求的图层或帧或舞台中的工具再操纵 .. .... ... ......... 1、工夫轴、帧、层、库的观点 工夫轴是 Flash 软件事情时建造动画最主要的地区,次要包罗了层编纂区、帧编纂区和工夫线三部门。 Flash 中一个图层就相称于一张由影格连起来的通明胶片,可在每张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们 放在一同来寓目,从而获得动画结果。 Flash 中帧能够分为三类: 枢纽帧: 用来形貌动画中枢纽画面的帧, 每一个枢纽帧的内容都能够差别于前一个, 它在工夫轴上显现为实心斑点。 空缺枢纽帧:内容是空的,能够在此帧上创立新的内容,它在工夫轴上显现为空心圆点。 一般帧: 介于两个枢纽帧之间, 持续上一个枢纽帧的内容, 又称耽误帧, 它在工夫轴上显现为灰色且无其他标识表记标帜。 库:是存储和构造在 Flash 中创立的各类元件的处所, 它还用于存储和构造导入的文件, 包罗位图图形、声音文件和视频剪辑。 (翻开库的办法:菜单栏当选择“窗口—库” ) 工夫线 层编纂区 帧编纂区 库 2、帧与层的根本操纵 帧的操纵包罗:插入帧、删除帧、插入枢纽帧、肃清枢纽帧、复制帧、粘贴帧等。 办法:选中响应的帧→单击右键 枢纽帧的挪动:先点击需求挪动的帧,铺开鼠标,再按住该帧,拖到目的帧的地位。 层的操纵包罗:重定名、显现 / 躲藏、锁住 / 解锁、删除、挪动。 3、元件的编纂与使用 7 元件有三种举动:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创立一次,便可在全部文档或其他文档中反复利用。 ( 1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】 。 ( 2)元件的编纂:① 重定名:翻开“库”面板,找到要编纂的元件, 双击元件称号 。 ② 修正元件内容: 办法 1:点击 编纂元件按钮 ,选摘要编纂的元件停止编纂。 元件编纂完成后点击 场景 1 按钮 退出元件编纂返回场景 1。 办法 2:翻开“库”面板,找到要编纂的元件, 双击元件图标 ,编纂完成后点击 场景 1 按钮 退出元件编纂 返回场景 1。 ( 3)元件的使用:选中枢纽帧,翻开“库”面板,把库中的元件拖参加景恰当地位。 4、实例(工具)属性的设置 实例是指元件在舞台上的使用, 一个元件能够发生很多实例。 元件被修正后, 它所消费的实例也会随之改 变。 设置办法:在舞台上先选中枢纽帧中的实例,翻开“属性”面板停止设置。 包罗实例的宽度、高度,地位 X 、 Y , Alpha 值等。 笔墨属性  折叠 /睁开 按钮(假如 看不到 宽 高 和坐 标,则能够点此按钮展 改动笔墨标的目的 5、简朴工具的挪动和变形 (1)行动补间动画( 留意:动画的工具必然要 是元件(或组合的)) ... 1)在动画开端的第一帧处插入元件 8 2)在动画的最初一帧处插入枢纽帧 3)改动动画开端的第一帧大概最初一帧中元件的地位、巨细、属性 4)挑选中心的任何一帧,E星体育在属性面板中 处挑选行动 5)活动补间动画建造胜利后,工夫轴面板的背风光为淡紫色。 (2)外形补间动画( 留意:动画的工具不克不及 是元件,而只能是图形(别离的) ) .. 1)在动画开端的第一帧中绘制图形(大概插入元件后 别离元件 ) 2)在动画的最初一帧处插入空缺 枢纽帧 .. 3)在动画的最初一帧中绘制图形(大概插入元件后 别离元件 ) 4)挑选中心的任何一帧,在属性面板中 处挑选外形 5)外形补间动画建造胜利后,工夫轴面板的背风光为淡绿色。 6、库的利用: 选中库中的工具,单击右键呈现快速菜单, 以下图所示,挑选响应操纵。 元件的重定名、编纂、删除等。 7、文档属性修正 点击菜单 “修正”—“文档” 程度居中 垂直居中 8、设置图片相对舞台居中 先选中需求设置的图片,然后 点击菜单 “窗口” —“设想面板”—“对齐” ,看一下“相对舞台”按钮 9 相对舞台 有无按下,如没有请先按下,再点“程度居中”和“垂直居中” 。 9、音频素材的使用 办法:先将声音文件导入到当前文档的库中,挑选枢纽帧,翻开属性面板,设置声音文件。以下图: 10、行动剧本的增加:选中工夫轴上的帧或帧中舞台上的按钮,在行动面板中增加响应的号令。 (帧行动号令间接写 Play (), Stop (), gotoAndplay (), gotoAndstop ()) (按钮行动号令则必须要以 on( press){ },在“ { }” 内填 Play (),Stop(),gotoAndplay (),gotoAndstop ()) Play () 播放 Stop () 截至 gotoAndplay ( n) 跳到第 n 帧持续播放 gotoAndstop ( n) 跳到第 n 帧截至 on( press) { } 当按钮被按下时施行“ { }”内的语句 11、图片的导入 【文件】菜单-【导入】 12、变形面板 【窗口】菜单-【变形】 ,调出变形面板,设置宽度和高度缩放的百分比。以下图 10 附加: 东西栏中的经常使用东西 箭头东西 :用来选中和挪动工具 随便变形东西 :用来改动工具的巨细 颜料桶东西 :用来添补色彩 椭圆东西 、矩形东西 :用来绘制椭圆或矩形 文本东西 :用来输入笔墨 11